
Pour concevoir Big Buck Bunny, des membres actifs de la communauté Blender ont travaillé ensemble à Amsterdam entre octobre 2007 et avril 2008. Ils n’étaient pas rémunérés pour cela mais leurs frais étaient pris en charge par la fondation Blender et d’autres sponsors. Une campagne de vente du DVD en souscription a également permis de financer le projet.
Les objectifs de ce projet de création collective étaient les suivants :
développer des outils de Blender pour le rendu des cheveux, de la fourrure et de l’herbe,
enrichir des procédés d’animation et de déformation des personnages,
tester Blender dans de vastes paysages animés (champs, arbres, feuilles…),
créer un dessin animé sous licence libre, que d’autres utilisateurs de Blender peuvent modifier, décortiquer, analyser.
Pour voir le dessin animé sur YouTube : www.youtube.com/watch ?v=YE7VzlLtp-4&NR=1.
Mis en ligne le vendredi 13 juin 2008
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