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Concevez des scénarios d’ateliers multimédias avec l’Imaginateur !

Un outil au service de l’innovation pédagogique

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QUOI

L’Imaginateur est un "jeu" construit avec le logiciel Flash, destiné à stimuler la créativité individuelle et collective en matière d’animation d’ateliers multimédias. Il a été conçu pour GénérationCyb par Cécile Turet. Merci Cécile !



Accès à l’Imaginateur.

POURQUOI

L’Imaginateur part du constat que des accueils des publics uniquement centrés sur le tryptique :

- libre accès à l’Internet
- initiation technique
- mise en garde juridique, réglementaire et sanitaire

ne donnent pas une vision positive et active des nouvelles technologies de l’information et de la communication mais au contraire, en se limitant à traiter les usages par une information sur les pratiques déviantes, fixe les regards sur les interdits, donne les moyens techniques de faire sans ouvrir culturellement les esprits sur les usages sociaux et culturels, possibles et porteurs, pour la société d’aujourd’hui et de demain.

L’apparition des animateurs multimédia dans le contexte politique français et européen d’une volonté affirmée de réduction de la fracture numérique ne peut pas se cantonner à une réduction de cette fracture en termes de savoir-faire techniques ou de simple information sur les usages existants.
Certes, la mise à niveau technique des populations encourage une élévation des compétences techniques, bénéfiques d’un point de vue strictement économique, puisque ces compétences relèvent des compétences professionnelles ainsi que de celles requises pour consommer les produits de divertissement ou de gestion de la vie quotidienne à base d’informatique.
L’action de l’animateur socio-culturel n’a de sens que si elle s’inscrit dans une démarche d’éducation populaire, qui doit donc englober les savoirs et les savoir-être dépendant du champ de l’informatique et qui ne peuvent se réduire à la connaissance et au respect des règles de bonne conduite.

La démarche d’éducation populaire a pour but de rendre le citoyen ou le futur citoyen acteur et créateur au sein de ce champ en fonction de ces règles.

COMMENT FONCTIONNE L’IMAGINATEUR

1) Cliquez sur chaque catégorie pour procéder au tirage

2) Vous pouvez soit monter une étude de cas complète en procédant au tirage au sort dans les huits rubriques proposées :
- objectif éducatif,
- thématique,
- public,
- réalisation socio-culturelle,
- environnement institutionnel,
- durée,
- démarche pédagogique,
- découverte technique.

Vous pouvez aussi substituer au tirage au sort de certaines rubriques vos propres contraintes de terrain et mélanger ainsi le réel et l’imaginaire.

3) Réfléchissez sur l’étude de cas obtenue : les résultats aléatoires (ou renseignés directement par vous) obtenus dans chacune des huit rubriques serotn certainement source de réflexions et d’échanges, de même que leur mise en cohérence au sein du projet.

Pour sauvegarder les données de votre tirage, recopiez, par un simple copier / coller, les données du tirage au sort et vos propres commentaires dans le formulaire accessible sur les pages du jeu et envoyez vos notes à votre propre adresse email.


Mis en ligne le lundi 19 décembre 2005


Exemple de projet : réalisation de tapis de souris collectif avec catalogue de mini offres de jobs d’été.

Exemple de projet : création d’un forum pour communiquer sur le thème du bénévolat.

Présentation détaillée de l’Imaginateur.


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Dernier ajout : vendredi 18 juin 2010 | 808 articles sur ce site.

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