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Débattre avec les jeunes de leurs cyber-usages : exemple de l’Atelier texto au Forum santé d’Angoulême en 2006


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Un atelier "Sms… msn… Laissez moi un message" s’est déroulé dans le cadre du Forum santé 2006, organisé chaque année en décembre, depuis 1997, par le Centre Information Jeunesse d’Angoulême [1] associé à une cinquantaine d’organismes publics et associatifs [2]

Cet atelier était animé par Mickaël Vivier (mickaelvivier@hotmail.com), étudiant à l’Ecole Supérieure de I’Image, et Mathieu Begaudeau (europe@info-jeunesse16.com), du Centre Information Jeunesse.
Il a consisté à dialoguer avec des jeunes sur les thèmes des jeux vidéo et d’outils de communication tels que chat et textos, mais aussi sur la télévision, le cinéma, la santé, etc.

Trois ordinateurs permettaient aux jeunes de discuter en direct. Ils pouvaient également envoyer un message texto depuis leur téléphone portable. Les discussions et messages reçus étaient projetés sur un grand écran. L’anonymat de ces échanges a libéré la parole des jeunes. Au bout de quelques minutes, des questions ont ainsi été posées, qui n’avaient pas été posées en face à face aux animateurs du Forum santé.

Les échanges en chat et en textos ont été enregistrés, et certains sont accessibles en ligne sur le blog http://text-o.over-blog.com.

"On voulait mettre en avant les risques de ce nouveau mode de communication : le chat ou discussion en direct", explique Mathieu Begaudeau. "On a réalisé à l’occasion de cet atelier que la plupart des jeunes étaient au courant des risques. Si le jeune choisit le chat pour se mettre en difficulté, cet outil n’est en général pas l’outil déclenchant, mais un outil disponible parmi une palette d’outils disponibles".

Mathieu Begaudeau sera présent le 25 octobre 2007 à Poitiers pour la rencontre "Internet : un monde à s’approprier, un outil pour s’approprier le monde…".

Autres ressources de GénérationCyb à consulter sur les cyber-pratiques des jeunes :

  •  Jeux vidéo & jeux en réseau : éducation ou addiction ?
  •  Pratiques communautaires des jeunes sur Internet
  •  Quelle influence ont les jeux vidéo sur le comportement des jeunes ?
  •  Les jeux vidéo : créateurs ou destructeurs d’identité et de lien social chez les jeunes ?
  •  Des jeux violents aux jeux de formation, de l’addiction à la thérapie
  •  Aperçu sur les usages du téléphone portable et d’Internet par les adolescents
  •  T’es où ? Le livret à télécharger en pdf

    [1] www.info-jeunesse16.com.

    [2] Voir le programme du Forum santé 2006 sur www.charente.pref.gouv.fr.

    Mis en ligne le lundi 15 octobre 2007



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