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Les "serious games", un outil d’éducation méconnu en France


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Dans le monde anglo-saxon, les "serious games" existent depuis 2002. Ce sont des jeux vidéos qui s’enracinent dans le monde réel pour sensibiliser et faire réfléchir jeunes et adultes à des problématiques d’actualité en les rendant acteurs de situations plus ou moins complexes mais "vraies". GénérationCyb en a donné récemment un exemple avec le jeu « La promotion de l’égalité au quotidien », assez simple.

En France, ces jeux dont les scénarios sont parfois très élaborés sont encore peu répandus et mal connus par les enseignants, les éducateurs, les parents et les jeunes.



Aux Etats-Unis, une société comme Impact games crée des jeux centrés sur des événements d’actualité. Son objectif est d’aider des organisations à changer des mentalités, à changer la façon dont les gens consomment l’information et dont ils comprennent le monde qui les entoure. ImpactGames a produit deux jeux, Play the news et Peacemaker. Le premier aide à comprendre le monde des médias en en devenant acteur. Le second traite du conflit israélo-palestinien. Malheureusement, ces deux jeux n’existent pas en français.

Le chercheur Olivier Mauco dresse un état des lieux et des enjeux dans l’article Les political video games : entre discours militant et outil de communication politique, fruit du colloque "Les Usages partisans d’internet" tenu à Nancy les 21-22 juin 2007 : "[…] les productions publiques visent essentiellement à promouvoir les politiques publiques de coopération internationale (humanitaire), des problèmes mondiaux (écologie), de politiques économiques nationales. Élément de promotion et de valorisation, les jeux vidéo politiques publics se présentent comme des outils de pédagogie et de familiarisation aux enjeux économiques et politiques. Alors que les jeux amateurs dénoncent l’inefficacité ou l’illégitimité des actions politiques, les productions publiques prennent le contre-pied en soulignant la difficulté de résoudre les problèmes internationaux étant donnée la pluralité des paramètres : guerre civile, famine, pauvreté, histoire, etc. Cette entreprise de légitimation de l’action politique se double d’une tentative de médiatisation du problème et des actions associatives. La cause humanitaire a donné lieu à trois jeux relativement aboutis et complets : Food Force, Darfour is Dying, et 3D world farmer. Le jeu Food force, développé par l’ONU sensibilise le joueur aux difficultés d’une crise humanitaire : dans l’île fictive de Sheylan en plein l’océan indien, la famine et la guerre civile font rage. Le joueur grâce à un dispositif de communication avancé coordonne l’aide humanitaire. Changeant de point de vue, le jeu Darfour is Dying place le joueur dans la peau d’un enfant du Darfour contraint de survivre dans un univers en proie à la famine et à la guerre civile. Le jeu 3D world farmer, produit par l’Université de Copenhague prend place en Afrique et sensibilise aux problèmes de famine, la mortalité infantile, etc. Le système de jeu est tel que le joueur perd généralement quand son personnage arrive à 30 ans.

Le conflit israélo-palestinien est aussi sujet à un jeu vidéo politique, Peacemaker, développé par le Carneggie Melon ETC. Soit dans la peau du président de l’autorité palestinienne, soit dans la peau du premier ministre israélien, il s’agit d’aboutir à la paix, en jouant de la diplomatie, de la coopération culturelle, éducative, des opérations de sécurité civile et militaire, des rapports de force régionaux et internationaux. Devant faire face aux opinions de son peuple, du pays voisin, des communautés arabe, européenne et américaine et internationale, la victoire, ici la paix, est presque impossible."

En France, le jeu Cyberbudget, proposé gratuitement et en ligne par le ministère du Budget, propose d’approfondir ses connaissances relatives à la gestion des finances publiques d’une façon originale : en remplaçant le ministre du Budget le temps d’accomplir quatre missions : la préparation du budget, sa programmation, son examen par le Parlement et sa gestion.

À signaler aussi en ligne : Écoville, ou comment développer une ville de 3500 habitants en respectant l’environnement et en réduisant les émissions de gaz à effet de serre.

Un autre jeu, assez simple, développé par l’ADEME : Réflexe planétaire, qui développe les bons réflexes à avoir dans la vie quotidienne pour préserver l’environnement.

"Interim mission 3D" éduque sur les risques d’accident au travail.


Mis en ligne le mercredi 14 janvier 2009



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