Imagemo est un logiciel d’aide à la lecture à destination des 4 à 7 ans, qui leur propose de jouer avec les images et les mots.
Il s’articule autour de 4 activités :
Associer un mot à une image
Classer des mots commençant par une lettre tirée aléatoirement
Recomposer un mot à l’aide de lettres proposées au départ
Jouer au Memory avec des images, avec des images et du texte ou du texte
seulement.
Tout au long du parcours, une petite voix charmante guide l’utilisateur.
Ce dernier peut choisir différents niveaux de difficulté.
Plusieurs options sont disponibles :
avec ou sans le son,
avec ou sans modèle, en majuscule ou en minuscule.
Les résultats des activités de chaque utilisateur sont enregistrés et peuvent être consultés et imprimés par un administrateur.
Une interface de gestion permet de gérer les utilisateurs (création, modification,
suppression, gestion des bilans) et de modifier ou d’enrichir les contenus des jeux.
Quelques thèmes graphiques sont livrés avec le logiciel (Premiers mots ; Chiffres, formes et couleurs ; Je joue, je dessine ; A la campagne ; A la plage ; A table). Il est possible de créer de nouveaux thèmes en important ses propres images depuis des banques d’images, un appareil photo-numérique, un scanner, etc…
À chaque image
correspond le son enregistré du mot associé.
Pour associer des sons à de nouvelles images, il faut :
créer les fichiers wav correspondants
les renommer avec le nom que l’on va associer à l’image correspondante
(ex : poisson.wav pour poisson … )
copier le fichier dans le répertoire \imagemo\sons



Le site : http://imagemo.free.fr.
Mis en ligne le lundi 23 mars 2009
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