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« Cyber Facile » (suite 2)

Atelier d’initiation permettant le passage du PIM (volet1)

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« Je suis pourtant certain de l’avoir enregistré. Mais, il a disparu ! » Cette petite phrase vous rappelle peut être une situation déjà vécue par un usager. Et, après un petit temps d‘écoute sur les circonstances de cette disparition, vous comprenez très vite que la personne enregistre bien ses documents sans savoir où.

Pour cette raison, l’atelier « initia’TIC » intitulé Cyber facile comprend une séance dédiée aux chemins d’accès. Avec les acquis des deux premières séances (le fonctionnement du micro ordinateur et l’interface graphique), les débutants ont les clefs principales pour être autonome avec un ordinateur.

L’objet de ce rendez-vous est d’explorer l’arborescence des fichiers à partir du poste de travail, de l’explorateur ou d’un navigateur et accessoirement de faire des réglages disponibles sur le panneau de configuration.

L’utilisation de l’analogie du chemin pour aller chez le commerçant du coin est une première approche pour démarrer l’explication du chemin : Pour aller à la boulangerie de Sucy qui se situe au 3 rue de la gare, vous savez qu’il faut tourner à droite, puis prendre la seconde à gauche.

Je reprécise l’adressage avec une seconde analogie sur la localisation de l’espace Numérique : En Europe/ en France/ en IDF/ en Val de Marne / à Sucy / à la rue Ludovic Halevy / au numéro 12 / au rez de chaussée.

Après cette introduction, l’exemple commenté sur l’adresse d’un fichier devient plus aisé à comprendre. Et, avec des petits exercices de recherche à partir d’adresses communiquées au préalable, les participants retrouvent des fichiers placés dans l’ordinateur.

Le jeu de cette séance consiste, justement, à retrouver des fichiers sans avoir une connaissance exhaustive de l’arborescence des fichiers. Il s’agit d’un jeu de plateau similaire à un jeu de l’oie. J’y ai ajouté des cases de couleurs associées à des règles supplémentaires.

Le nom du jeu digne d’un titre de film de Cedric Clapisch fait déjà détendre l’atmosphère : Chacun Cherche son Chemin :

Chaque équipe de deux lance le dé pour démarrer le jeu. Ils avancent le pion d’autant de cases dans le plateau de jeu qui s’affiche sur écran géant. Ainsi, la position du pion révèle la couleur de la case qui nous sert pour tirer une consigne avec une thématique. Le plateau de jeu est une image avec des calques pour chaque pion ce qui me permet de modifié la position de l’équipe à partir d’un logiciel de retouche d’image tout simplement.

Par exemple, les consignes de couleur mauve donnent l’adresse d’un fichier exécutable localisé dans un dossier où se trouve généralement tout les programmes : « C :\Program Files\ PhotoFiltre\PhotoFiltre.exe ».
Ainsi, la consigne sera la suivante : A partir de l’explorateur Windows (ou du poste de travail), ouvrir le programme situé à l’adresse suivante Ë "C :\Program Files\ PhotoFiltre\PhotoFiltre.exe "

Les consignes de couleur jaune donnent l’adresse d’un fichier situé dans un dossier associé à un compte d’utilisateur. C’est le cas du bureau ou du dossier mes documents.
Ainsi, la consigne sera la suivante : A partir de l’explorateur Windows, ouvrir le fichier situé à l’adresse suivante Ë "C :\Documents and Settings\Pointcyb\Bureau\Images libres\INGRB061.jpg" ou "C :\Documents and Settings\pointcyb\Mes documents\Mes images\Images libres\INGG0007.jpg"

Les consignes de couleur verte donnent l’adresse d’un fichier situé uniquement sur le disque dur.
Les consignes de couleur bleu ciel donnent l’adresse d’un fichier situé dans un support amovible (CD, DVD, disquette, clé usb …)

De plus, les participants expérimentent l’accessibilité des fichiers situés dans le dossier corbeille tout comme ils ouvrent les fenêtres de réglages via le panneau de configuration grâce aux papiers bleus marine et blancs.

Le jeu est agrémenté de cases surprises (rouge et noir) pour avancer, reculer ou attendre le passage de deux équipes.

Après chaque objectif atteint les équipes peuvent relancer le dé jusqu’à l’arrivée. La variété des couleurs du plateau permet, encore une fois de manière ludique, d’expérimenter les différents accès aux fichiers à partir d’une notion de base : l’adresse.

C’est une transition toute faite pour la prochaine séance qui traitera de l’Internet et la navigation sur le Web.


Mis en ligne le vendredi 18 avril 2008



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