Objectif éducatif et humanitaire (double objectif)
Un objectif éducatif : le premier de ces objectifs consiste à apprendre au « public » le
fonctionnement d’un site internet, ses mécanismes, pour enfin véritablement créer un
site internet, en travaillant en équipe avec les idées de chacun.
Un objectif humanitaire : le deuxième de ces objectifs consiste à sensibiliser le
« public » sur le respect de la dignité humaine, c’est-à-dire que tout homme ou femme
mérite un respect inconditionnel, quels que soient l’âge, le sexe, la santé physique ou
mentale, la religion, la condition sociale ou l’origine ethnique de l’individu en
question…
Thématique abordée
Différentes techniques multimédias seront utilisées : d’une part le langage (x)HTML en
utilisant le logiciel libre et gratuit « NVU » ou même encore « Bloc Note », et d’autre
part des outils d’ordre graphique pour concevoir une charte graphique de qualité avec,
notamment, le logiciel libre et gratuit « GIMP ». (logiciels accessibles à tous, autant
budgétaire, que de par les connaissances requises)
Internet sera également un outil essentiel sur le plan de la documentation numérique,
(logiciel libre, gratuit ) mais aussi pour la recherche des supports (textes, images,
vidéos…) qu’utilisent les différentes associations humanitaires pour communiquer.

Public Visé
Ce projet requiert un public âgé d’un minimum de 12 ans, qui serait plus approprié
autant pour l’utilisation des différents supports informatiques (petite initiation) que
pour la compréhension et la sensibilisation de « La Dignité Humaine ».
Moyens humains, matériels nécessaires et partenariat
Une salle avec plusieurs micro-ordinateurs (cela dépend de l’effectif) pas forcément de
haute puissance, équipés d’une connexion internet (EPN), un animateur multimédia,
une association ayant besoin d’une visibilité sur le web.
Durée de l’animation
Pour cette animation « web-humanitaire » 5 jours seront nécessaires, pour la
sensibilisation, la compréhension, la formation et enfin la réalisation.
Descriptif des séances de l’animation
Pré-requis : L’animateur aura pris contact avec une association humanitaire, amassé
de la documentation, et s’accordera avec les responsables pour respecter l’image et
le contenu textuel du futur site (logo(s), couleur(s), forme(s)…). Un responsable de
l’association humanitaire viendra présenter son action, afin de sensibiliser
le « public » et débattre de l’utilité de ses actions.
5 étapes en 5 jours :
Le premier jour : la première étape sera la présentation entre les différentes personnes
présentes, qui est importante car c’est un travail collectif où chaque idée devra être
étudiée, et respectée. L’animateur multimédia commencera par expliquer l’objectif de
cette animation c’est-à-dire la réalisation d’un site dans un contexte d’aide à la
communication pour une association humanitaire. Il faut également poser les bases et
donc savoir ce que le « public » connaît en matière de logiciels (x)HTML, NVU, Gimp,
FileZilla…mais aussi le fonctionnement, le but, le message…d’une association
humanitaire (Ceci peut être réalisé à l’aide d’un questionnaire/jeu afin d’être dans un
cadre de détente, il ne faut pas être magistral !). Cela est important pour pouvoir ainsi
déterminer si l’animateur devra expliquer tout où en partie certaines choses.
Enfin
l’animateur multimédia n’oubliera pas de rappeler ce que sont les droits d’auteur,
image libre ou non, code de propriété intellectuelle…
L’outil « Internet » sera la deuxième étape. La recherche, la documentation, à savoir
comment communiquer ? Avec quels supports (image, vidéo, son, texte, articles
journaux…) ? La réflexion sur le but humanitaire navigation sur d’autres sites,
comprendre, s’inspirer, mais aussi comment fonctionne un navigateur, l’interprétation
serveur-client… Il ne faut pas négliger cette étape, car celle-ci déterminera le résultat
final, et une mauvaise compréhension du sujet, de la façon de faire, d’interprêter, de
communiquer, tendra vers un mauvais résultat.
Le deuxième jour : la troisième étape sera la plus longue. Ce sera la découverte et
l’apprentissage des multiples logiciels, du langage (x)HTML, la manipulation d’images
(retouches, création logo, couleurs, formes…). L’animateur pourra, au préalable, faire
des codes avec des erreurs, des exercices ludiques avec des images, des liens…Le but
étant de réaliser de simples pages web (afficher du texte, image…) sans pousser les
choses trop loin, car il faut laisser le temps d’assimiler les choses mais aussi de les
découvrir.
Le troisième jour : continuation de l’apprentissage, avec un rappel des principales
fonctions assimilées (faire le point - l’animateur pourra avoir également rédigé des
mémos-techniques, ou minis tutoriaux…), avec cette fois-ci, des choses un peu plus
complexes, tous en restant dans un contexte de « jeu-exercices ». En effet, il ne faut pas
tomber dans l’informaticien pur et dur, il s’agit ici d’apprendre à utiliser le langage
(x)HTML, des logiciels d’images…de façon simple et créative, qui soit alors porteur
d’un résultat de qualité. La quatrième étape consistera à rassembler toutes les idées du
« public », de dessiner des schémas/croquis, discuter de leur faisabilité, tout en
essayant de respecter au maximum les prérogatives de l’association humanitaire. Le but
de cette étape est donc d’avoir une idée précise du futur site qui sera réalisé.
Il faut
alors que le « public » ait bien compris ce qu’il faut faire, afin que la réalisation s’opère
avec aisance et sans trop de difficultés.
Le quatrième jour : la cinquième étape ne sera pas forcément longue, mais sans doute
difficile. En effet, l’animateur devra assigner des tâches à une ou plusieurs personne(s),
et certaines qui auront plus de facilités avec le logiciel graphique, d’autres avec la
rédaction ou encore avec le langage (x)HTML, se verront assigner ces tâches.
L’animateur répondra alors aux difficultés rencontrées par chacun. Arrivé au terme
d’une longue réalisation, le rassemblement de tous ces travaux formera le « site web-
humanitaire ».
Le cinquième jour : ce ne sera pas, pour autant, terminé. En effet, professionnel ou
amateur de nombreuses erreurs seront à corriger. Différents tests seront également
effectués pour obtenir un résultat correct, sans erreur/bug. La mise en ligne du site
web-humanitaire sera synonyme d’une découverte d’un nouveau logiciel (FileZilla
libre et gratuit, très simple d’utilisation), afin de transférer les pages sur le serveur. Un
test final pour éventuellement apprécier le travail ne sera pas de trop. Enfin pour
conclure, l’animateur pourra sonder le « public » sur leurs impressions, leurs
attentes…etc.