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Après une installation très facile sous Windows XP, nous faisons nos premiers pas avec la dernière version de GIMP (la 2.0), concurrent "libre" de Photoshop…
L’objet de cet article est d’obtenir une image du type de celle qui figure en bas de cette page. Nous pénétrerons ainsi dans le monde sombre et mystérieux… euh, pardon, facile d’accès et inépuisable des "chemins", outils invisibles de création de formes dont on peut se débarrasser après usage (les chemins de GIMP, c’est aussi fondamental que les boucles de SPIP, c’est vous dire…).
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Créez tout d’abord les onglets de dialogue dont vous aurez besoin : "option des outils", "chemins", "couleurs" et "dégradés".
Nous vous conseillons de les lier les uns aux autres (pour en ajouter un autre, cliquez sur la petite flèche gauche en haut de votre onglet de dialogue puis sur "Ajouter un onglet") et de les nommer en texte plutôt qu’en icône, c’est plus clair (toujours grâce à la petite flèche gauche en haut de votre onglet, puis "style d’onglet"). Sachez que l’onglet "PP/AP" est l’onglet des couleurs (AP signifie arrière-plan, et PP, devinez quoi).

Créez votre polygone (ou plutôt votre "chemin", pour être correct) auquel nous appliquerons un dégradé.
Pour cela, utilisez l’outil plume (habituel aux usagers d’Illustrator). Assurez-vous, dans votre fenêtre de dialogue "options des outils" que le mode d’édition est "Tracer" (et non pas "Edition" ou "Déplacer") et tracez votre polygone, par exemple un rectangle.
Il n’est pas nécessaire que le dernier point touche le premier (si vous y tenez vraiment, amenez le dernier sur le premier en appuyant sur la touche Ctrl).
Chaque point noir est inactif, le point blanc est celui qui est actif dans votre chemin. Si, toujours en mode "Tracer", vous cliquez sur un point du rectangle, vous pouvez le déplacer sans toucher aux autres. Si vous cliquez sur un côté, vous transformez la ligne droite en ligne courbe.
Vous pouvez aussi passer en mode "Edition", cliquer sur un point du rectangle et déplacer la souris. Vous créerez une déformation (une "courbe de Bézier") autour de ce point.
Si, en mode "Edition", vous cliquez sur un côté du rectangle, vous créez un nouveau point (une "ancre") qui permettra d’obtenir différents effets de transformation en mode "Tracer" ou "Edition" [1].
Si, en mode "Edition", vous cliquez sur un point en appuyant en même temps sur la touche MAJ, vous supprimez ce point.
Si vous cliquez sur un endroit du chemin, vous ajoutez un nouveau point de déformation à celui-ci.
Une fois votre rectangle (peut-être devenu polygone quelconque ?) tracé, vous avez le choix : vous pouvez le tracer et/ou vous pouvez le transformer en "sélection", pour le remplir de couleur ou lui appliquer un dégradé par exemple.
C’est ce que nous allons faire.
Dans "Options de outils" pour l’outil "chemin" (vous pouvez aussi accéder aux options de l’outil chemin par un clic droit sur le nom de votre chemin, dans la fenêtre de dialogue "Chemins"), cliquez sur "Créer une sélection depuis un chemin" (l’illustration suivante représente en fait l’action de "Tracer le chemin", c’est-à-dire de plaquer une ligne de couleur le long de votre chemin).

Quittez l’outil "Plume" et choisissez ensuite l’outil "Dégradé" (à ne pas confondre avec l’onglet "dégradés").
Choisissez votre modèle de dégradé (pour plus de facilité, vous pouvez ajouter la fenêtre de dialogue "Dégradés" à l’ensemble des fenêtres déjà présentes ; ici, nous avons choisi "Yellow orange") et cliquez dans votre polygone sur deux points (sans relâcher la souris) pour indiquer la direction du dégradé. Celui-ci remplit alors le polygone.

Créons une seconde forme sur la première.
Créez un nouveau chemin avec l’outil plume.
En cliquant sur un point du chemin en mode "Tracé" tout en appuyant sur la touche Ctrl (vous passez alors en mode "Edition") - désactivez auparavant l’option "Polygonal" dans les options de l’outil chemin, vous obtenez une déformation de la ligne qui relie ce point au précédent ou au suivant (on retrouve les "courbes de Bézier"). Vous pouvez ainsi créer des formes originales. N’hésitez pas !
Appliquez ensuite, comme ci-dessus, une couleur ou un dégradé après avoir transformé votre chemin en sélection.
Lorsque vous êtes satisfait, vous pouvez supprimer vos deux chemins. Vos oeuvres resteront mais vous ne pourrez alors plus modifier les formes que vous avez tracées.
Voici notre résultat, après avoir joué avec un filtre d’éclairage et celui du « coin de page » :

C’est pas beau ? Oui, on sait… on n’est pas encore des artistes, mais bientôt…
Sources : http://www.gimp-fr.org/document/doc... et http://www.gimp-fr.org/document/gim....
Voir aussi http://www.kloobik.com/tutos.htm.
[1] Précisons qu’une courbe de Bézier qui relie deux points peut se transformer au besoin en droite, si l’on place l’une de ses "poignées" sur l’un des deux points.
Mis en ligne le vendredi 21 mai 2004
… j’ai remis à jour mon 1er tutoriel sur les bases pour appréhender ce programme ( http://ij92.free.fr/gimp2a/) et rajouté un autre tutoriel sur le montage photo ( http://ij92.free.fr/gimp2b/ ) En espérant que ça peut aider.
Sinon pour ma part j’ai du mal à comprendre l’outil clonage donc si vous avez des explications.