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1er atelier Blender


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Démarrez Blender. Votre écran de départ se présente comme notre première image ci-dessous. Blender sert à créer des objets en trois dimensions à partir de maillages (mesh en anglais). L’écran de Blender est lui-même une grille de travail, et créer un objet va consister - nous allons le voir avec ce premier exemple simple - à créer des maillages, les relier, les déformer et les habiller d’une « peau ».

A tout moment, il vous est possible de tourner autour de l’objet que vous créez. Pour cela, choisissez par exemple un angle d’observation dans le menu View, ou en tapant directement sur la touche 1 de votre clavier numérique (vue de face), ou sur la touche 3 (vue de droite) ou sur la touche 7 (vue de haut). A tout moment de votre travail, vous pourrez revenir à une vue de face grâce à la touche 1 de votre pavé numérique.

Nous allons justement construire notre bonhomme en pain d’épice en commençant de face. Assurez-vous donc que vous êtes en vue de face. Positionnez votre curseur au-dessus de la grille de la zone de travail (sinon ce qui suit ne marchera pas). Ajoutez un cube en appuyant sur la barre espace puis en validant Add (Ajouter), puis Mesh (maillage), et enfin Cube (en notation abrégée, nous écrirons dorénavant ESPACE>>ADD>>Mesh>>Cube).

Voici le résultat :

Le cube que vous venez de créer (si si, c’est bien un cube : pour vous en convaincre, cliquez sur le bouton central de votre souris et déplacez-la :

puis revenez en vue de face en appuyant sur la touche 1 de votre pavé numérique) apparaît en mode d’édition (editmode). Les sommets (vertices) apparaissent en jaune et peuvent être déplacés.

Accédez au menu édition en cliquant sur le petit carré aux sommets jaunes dans le menu général :

Cliquez sur Subdivide :

Cela a pour effet de créer d’autres sommets sur votre cube :

Avec votre curseur au-dessus de la grille de travail, appuyez sur la touche A pour désélectionner tous les sommets, qui deviennent roses (si vous appuyiez à nouveau sur A, ils seraient tous sélectionnés à nouveau). Appuyez sur la touche B. Votre curseur se transforme en deux lignes grises perpendiculaires. En gardant le clic gauche de votre souris appuyé, essayer de sélectionner les sommets en haut à droite du cube, qui doivent devenir jaunes.

Appuyez sur E, pour « extruder » les sommets et créer, de proche en proche, un bras, une main, une jambe et un pied au bonhomme en pain d’épice. A chaque fois que effectuez un clic gauche, les nouveaux sommets extrudés se fixent. Essayez d’obtenir ceci :

Puis

Positionnez le curseur au niveau de la tête du personnage et effectuez ESPACE>>ADD>>Mesh>>Cube.

Cliquez sur G pour passer en mode déplacement (des sommets sélectionnés) et descendez un peu la tête du personnage :

Pour lisser un peu le personnage, cliquez dans SubSurf dans les outils d’édition et positionnez le Subdiv à 2 (un clic à droite du bouton l’augmente de 1, un clic à gauche le diminue de 1) :

Sortez du mode édition en cliquant sur Tabulation ou sur le petit triangle aux trois sommets jaunes, puis cliquez sur Z pour passer du mode « fil de fer » au mode « plein » :

Si nous portons le Subdiv à 5, voici comment apparaît notre bonhomme :

Nous pouvons, pour finir ce premier exercice, l’observer sous tous les angles en maintenant appuyé le bouton du milieu de notre souris :


Pour télécharger la dernière version de Blender (2.37) : http://download.blender.org/release/Blender2.37a/.

Ce tutoriel s’inspire largement de ceux figurant sur le site http://blender.doc.fr.free.fr.

Mis en ligne le lundi 20 juin 2005



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