- 1er prix du meilleur projet multimédia 2008 : "Agir pour l’insertion"
Voici le projet qui a reçu le 19 juin 2008 le premier prix du concours organisé à l’occasion de la quatrième rencontre des animateurs multimédias à Chatenay-Malabry.
Il est porté par l’espace public multimédia de
l’agglomération de Saint-Lo en Normandie et par le SAISMO 21 (service agir pour l’insertion
socioprofessionnelle en milieu ordinaire de
jeunes porteurs de trisomie 21).
vendredi 27 juin 2008
par Webmestre
- Participez au concours 2008 du meilleur projet d’animation multimédia !
Dans le cadre de la rencontre de l’animation multimédia prévue le 19 juin au centre d’éducation populaire et de sports d’Ile-de-France à Châtenay-Malabry, un concours national est organisé pour la seconde année consécutive. Si vous avez réalisé ou si vous avez en projet un projet d’animation multimédia original et novateur, concourez ! Il vous suffit de le décrire en 8 à 10 pages maximum, en suivant le format de présentation ci-dessous. A la clé : des lots… et une renommée assurée ! De plus, vos idées pourront inspirer d’autres projets dans d’autres lieux.
vendredi 25 avril 2008
par JC Sarrot
« Je suis pourtant certain de l’avoir enregistré. Mais, il a disparu ! » Cette petite phrase vous rappelle peut être une situation déjà vécue par un usager. Et, après un petit temps d‘écoute sur les circonstances de cette disparition, vous comprenez très vite que la personne enregistre bien ses documents sans savoir où.
Pour cette raison, l’atelier « initia’TIC » intitulé Cyber facile comprend une séance dédiée aux chemins d’accès. Avec les acquis des deux premières séances (le fonctionnement du micro ordinateur et l’interface graphique), les débutants ont les clefs principales pour être autonome avec un ordinateur.
- Créer une image stéréoscopique avec Gimp
Il n’est pas toujours simple d’aborder la retouche photographique avec des publics très jeunes. L’idée d’aboutir à une création, originale, amusante et à laquelle les enfants adhèreront à coup sûr est un bon procédé pour faire passer des concepts techniques avancés. Voici un exemple en images, avec la création d’une image stéréoscopique avec Gimp…
mardi 27 novembre 2007
par Fabien LAMBERT
- Brico micro, l’atelier multimédia du bureau recyclé
Les thématiques tendances du recyclage et du développement durable sont incontournables. Ceci est encore plus vrai dans le domaine de l’animation socio-culturelle car elle s’approprie les thèmes de société.
Au sein du Point Cyb de Sucy-en-Brie, un groupe d’ados a participé à une mini-aventure sur ces thèmes durant trois jours.
- Le podcasting pour jouer avec les mots sans prétention
Pour beaucoup la phase de l’écriture dans la création peut basculer vers la page blanche. L’atelier podcast a permis de mettre en place un atelier ludique et créatif pour celles et ceux qui n’avaient pas de texte tout prêt.
A partir d’un thème chacun devait trouver des mots s’y rattachant. Avec la micro-informatique par exemple, il fut très facile de trouver un vocabulaire (les élément matériels, les usages, les programmes ou l’Internet) qu’il a fallu organiser en famille de rimes. Déjà, avec ces familles de mots, il se dégageait une ambiance propice à l’écriture d’un slame, d’une poésie ou d’une histoire…
mardi 11 septembre 2007
par Mustafa Bendjebbour
- Carnet de voyage multimedia
Un atelier de création numérique a été proposé aux 12-16 ans du 9 au 13 juillet 2007 par l’espace culture multimédia La Dr@ille situé entre Millau et Mende. Au programme : une randonnée de 2 jours sur le Causse Méjean pour recueillir des sons et des images, avant de revenir les traiter pendant 3 jours pour en faire un montage Flash aujourd’hui accessible sur le site de l’ECM. Une fiche pédagogique a également été tirée de cette riche expérience.
jeudi 6 septembre 2007
par Unité Jessic de l’Injep
- "Cyber Facile", l’atelier d’initiation à la micro-informatique et à l’Internet permettant le passage du PIM (volet1)
Les pédagogues sont partagés par le rôle du jeu dans les apprentissages. Alors que certains ne veulent pas faire disparaître la sensation d’effort d’autres plébiscitent les entrées ludiques. Pourtant, les deux aspects de l’apprentissage ne sont pas antinomiques. Voici comment, dans un esprit de jeu, nous avons mis en place un parcours « Initia’Tic » pour un public de 8 ans et plus (avec différents groupes : CM2, Ados, public mission locale, chercheurs d’emploi, personnes âgées…) dans la Ville de Sucy.
mercredi 29 août 2007
par Mustafa Bendjebbour
Ce projet d’atelier multimédia a été proposé par Thomas Blanchard en juin 2007 au concours du meilleur projet d’animation multimédia d’Ile de France et a reçu le sixième prix.
A travers la création d’un site Web collectif, l’objectif est de sensibiliser les plus jeunes au thème de la dignité humaine en leur permettant de rencontrer une association qui agit pour défendre le droit des personnes.
- Atelier "Protège ta planète"
Ce projet d’atelier multimédia a été proposé par Déborah Hersent et Moussa Othmani (moussa.o@voila.fr) du Point Cyb d’Ivry-sur-Seine en juin 2007 au concours du meilleur projet d’animation multimédia d’Ile de France et a reçu le huitième prix.
A travers la création d’un blog créé et alimenté par des enfants et des jeunes, il vise à sensibiliser aux problématiques liées à l’environnement et à susciter un dialogue avec les internautes.
- Atelier "Draguignan d’hier et d’aujourd’hui"
Ce projet d’atelier multimédia a été proposé par Vincent Goletto (vincent@mode83.net) en juin 2007 au concours du meilleur projet d’animation multimédia d’Ile de France et a reçu le septième prix.
A travers la création d’un site Web réalisé à partir de cartes postales anciennes et de photos prises aujourd’hui dans la ville, l’objectif est de faire découvrir Draguignan à ses habitants et aux internautes, en comparant son présent à son passé.
- Atelier "Rencontres Européennes de Courbevoie"
Ce projet d’atelier multimédia a reçu en juin 2007 le cinquième prix du concours du meilleur projet d’animation multimédia d’Ile de France. Il a été présenté par Baptiste Cretin-Maitenaz (cyber-courbevoie@wanadoo.fr), du bureau Information jeunesse de Courbevoie. A l’occasion d’une rencontre européenne à Courbevoie, il se propose de donner la parole aux habitants par la création d’un jeu en Flash sur le thème de l’Europe et l’alimentation collective d’un blog.
jeudi 28 juin 2007
par Unité Jessic de l’Injep
- Atelier "Mémoire d’un lieu"
Ce projet d’atelier multimédia a reçu en juin 2007 le quatrième prix du concours du meilleur projet d’animation multimédia d’Ile de France. Il a été présenté par Fulvia Nicolini (fnicolini@yahoo.fr). A travers l’évocation d’un lieu et d’un souvenir, il propose aux participants de s’exprimer de façon très personnelle dans le cadre d’un blog collectif.
mercredi 20 juin 2007
par Webmestre
- Atelier "Mille et une cultures"
Ce projet d’atelier multimédia a reçu en juin 2007 le premier prix du concours du meilleur projet d’animation multimédia d’Ile de France. Il a été présenté par Denis de Rauglaudre et, à travers du dessin sur ordinateur avec le logiciel libre TuxPaint, aborde le thème de la diversité des cultures au sein d’un quartier et par le monde.
mercredi 20 juin 2007
par Webmestre
- Wikimapia, un outil pédagogique utilisé par le Point Cyb de Bezons
Dans le cadre d’une réflexion sur l’avenir d’un quartier de la ville de Bezons (arrivée du tramway, travaux de construction…), une dizaine de classes de CM1 et CM2 ont participé à l’automne 2006, avec le soutien du Point cyb de la ville, à un atelier au cours duquel les enfants ont observé leur quartier vu du ciel grâce à "wikimapia". Les 250 enfants et leurs enseignants ont pu légender eux-mêmes les points de repère de leur environnement, aussi facilement que l’on ajoute une information dans un site comme Wikipédia.
vendredi 8 juin 2007
par JC Sarrot
- The ASCII code
D’après l’idée originale de Philippe Epaud qui consiste à mettre en scène une pièce de théâtre où les acteurs sont les éléments constitutifs de l’ordinateur.
Lors d’un atelier numérique intitulé « Cyber Mômes » au PointCyb de Sucy-en-Brie, nous avons adapté l’Ordi-théâtre pour les tout petit.
La pièce jouée par des acteurs de 6 à 8 ans aurait pu s’appeler « The ASCII code » puisqu’il s’agissait de comprendre comment l’ordinateur (qui (…)
lundi 5 mars 2007
par Mustafa Bendjebbour
Il y a plusieurs façons d’aborder le cinéma et la création vidéo. L’état d’esprit de l’éducation populaire permet de dépasser les frontières qui balisent des espaces clairement : le monde du loisirs, le monde professionnel, le monde de la création artistique. En effet, chaque expérience significative est un moment qui permet d’appendre.
Voici deux expériences totalement différentes l’une de l’autre avec trois points communs. Une ville (Sucy-en-Brie), un animateur charismatique, un tournage.
Le dessin animé est un univers à part dans la création de films. Les images de base peuvent être créées à partir d’une feuille et d’un simple crayon à papier. Et, plus le dessinateur est doué, meilleur est le rendu.
Voici comment s’est déroulé notre atelier :
A partir des histoires inventées par les participants à l’atelier, j’ai proposé à l’ensemble du groupe de récupérer des personnages et des décors sur les supports de leur choix pour composer les dessins animés (…)
Les émissions télé pour les jeunes regorgent d’exemples de film d’animation avec des créations de qualité. Bien sûr, imiter ou tendre à approcher le même type de production en une semaine est un objectif trop ambitieux pour que l’essence de l’animation soit une réelle aventure entre l’animateur et les jeunes.
Voici un atelier de film d’animation préparé en amont avec des éléments apportés par le public et l’équipe d’animation et dont l’organisation nécessitait un échéancier et des réajustements constants. Il s’est déroulé au Point Cyb de Sucy-en-Brie dans le Val-de-Marne.
« Les beaux jours vont pointer leur nez et la perspective d’un atelier dans l’espace multimédia ne permettra pas de profiter du plein air. » Au contraire, puisque nous ne sommes pas encore arrivés dans le scénario de Matrix où les humains sont des piles qui alimentent la machine, il est relativement aisé d’allier les activités de plein air et la création multimédia.
Voici un exemple d’atelier : Il s’agit d’une chasse à l’image thématisée à partir d’une randonnée à vélo. Puis, à partir des photographies créées par les jeunes, le groupe réalise un CD-Rom.