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Jeux vidéo



Articles de cette rubrique

- Des jeux violents aux jeux de formation, de l’addiction à la thérapie
Thomas Gaon est psychologue, clinicien en addictologie au centre Littoral de Villeneuve-Saint-Georges (Val- de-Marne), et co-fondateur de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH), association qui étudie les technologies numériques et leurs conséquences dans la "vraie vie".
Il était présent aux journées Internet d’Autrans et est intervenu dans la conférence-débat "Les jeux : Des jeux violents aux jeux de formation, de l’addiction à la thérapie" le 11 janvier (…)
vendredi 26 janvier 2007 par JC Sarrot


- Les jeux vidéo : créateurs ou destructeurs d’identité et de lien social chez les jeunes ?
Les jeux éducatifs possèdent d’évidentes qualités pédagogiques.
Mais le propos de Benoît Virole et d’autres chercheurs qui analysent les usages autour des jeux vidéos va plus loin : ces derniers, loin de n’être qu’un nouveau divertissement qui séduit les jeunes grâce à un marketing réussi, ont du succès auprès d’eux car ils proposent une nouvelle forme de pensée, d’apprentissage et de transmission des connaissances. En tant que tels, ils interrogent les modes "scolaires" d’apprentissage et peuvent aider à les renouveler (sans les remplacer, bien sûr, mais en les complétant et en les enrichissant).
vendredi 3 novembre 2006 par Philippe LARMINIE


- Quelle influence ont les jeux vidéo sur le comportement des jeunes ?

Lorsque l’on se pose cette question, on focalise souvent sur les jeux violents, en faisant abstraction d’autres types de jeux (par exemple les univers persistants des jeux en réseau massivement multi-joueurs - les MMOGs, Massively Multiplayer Online Games, dont parle le dossier « Du virtuel au réel » abordé plus bas dans notre article) qui ont eux aussi des conséquences sensibles sur le comportement des adolescents.

Voici différentes ressources intéressantes sur ces questions.


vendredi 13 octobre 2006 par Philippe LARMINIE


- Le ministère de la Jeunesse souhaite encourager et accompagner la création de jeux vidéos
Jean-François Lamour, ministre de la Jeunesse, des Sports et de la Vie associative, est intervenu lundi 11 septembre 2006 en conclusion du colloque "Quelle politique pour les jeux vidéo", organisé à l’Assemblée Nationale par le député Patrice Martin-Lalande en présence notamment d’associations de familles et d’entreprises du secteur.
lundi 2 octobre 2006 par Unité Jessic de l’Injep


- Jeux vidéo & jeux en réseau : éducation ou addiction ?
Un séminaire "Jeux vidéo & jeux en réseau : éducation ou addiction ?" proposé par la Direction régionale de la jeunesse et des sports et le C.R.E.P.S de Houlgate, en partenariat avec la Ligue de l’Enseignement du Calvados, a réuni une cinquantaine d’animateurs multimédia de Basse-Normandie en janvier 2006. C’est dire l’intérêt porté par les animateurs à ces usages qui, tolérés, interdits ou acceptés et encadrés dans les lieux d’accès à Internet, correspondent en tout cas à une forte demande (…)
jeudi 27 avril 2006 par JC Sarrot


- Des jeux vidéo libres et gratuits
Cyril Fiévet de Internetactu.net dresse un tableau très intéressant du jeu vidéo libre dans un article publié en octobre 2005 sur www.futura-sciences.com.
Voici quelques grandes idées qui en ressortent :
la création de jeux vidéos libres est une réalité incontournable du marché mondial du jeu vidéo. "Sur plus de 100 000 applications et projets OpenSource référencés sur SourceForge.net, près de 9 000 concernent des jeux" précise Cyril Fiévet, qui ajoute "On peut presque admettre que la (…)
vendredi 28 octobre 2005 par JC Sarrot


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Dernier ajout : mardi 20 mai 2008 | 737 articles sur ce site.
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