- Addictions à l’ordinateur et aux jeux vidéo
Voici la vidéo (44 mn) d’une conférence de l’Université de Tous Les Savoirs sur le thème "Addictions à l’ordinateur et aux jeux vidéo". Elle a été donnée au Lycée Mansart (78210 Saint Cyr les écoles) en mars 2009 par Elizabeth Rossé, psychologue à l’hôpital Marmottan à Paris.
Loin des fantasmes souvent véhiculés au sujet de la cyber-addiction, elle met les pendules à l’heure sur les caractéristiques et les risques des jeux video. Un film à visionner en groupe et à diffuser au plus grand nombre.
mercredi 29 avril 2009
par Unité Jessic de l’Injep
- Galactor and the code-breakers
L’Institut national de la consommation lance « Galactor and the code-breakers », un jeu en ligne gratuit destiné à informer les adolescents sur les droits et responsabilités des consommateurs en matière d’achat sur Internet et par téléphone portable.
jeudi 19 février 2009
par Webmestre
- Les "serious games", un outil d’éducation méconnu en France
Dans le monde anglo-saxon, les "serious games" existent depuis 2002. Ce sont des jeux vidéos qui s’enracinent dans le monde réel pour sensibiliser et faire réfléchir jeunes et adultes à des problématiques d’actualité en les rendant acteurs de situations plus ou moins complexes mais "vraies". GénérationCyb en a donné récemment un exemple avec le jeu « La promotion de l’égalité au quotidien », assez simple.
En France, ces jeux dont les scénarios sont parfois très élaborés sont encore peu répandus et mal connus par les enseignants, les éducateurs, les parents et les jeunes.
- Les jeux vidéo rendent-ils accro ?
Inexorablement, le jeu vidéo pèse chaque jour davantage sur son époque.
Il a su sortir du public d’initiés férus d’informatique de ses débuts pour élargir son spectre et toucher les enfants et les jeunes adultes. Après les trentenaires nostalgiques de leur adolescence, le public féminin et les seniors sont désormais dans le viseur de l’industrie vidéoludique. Le jeu vidéo est devenu en quelques années le principal loisir des jeunes, devant la lecture et, plus étonnant, (…)
dimanche 29 juin 2008
par Unité Jessic de l’Injep
- Des jeux violents aux jeux de formation, de l’addiction à la thérapie
Thomas Gaon est psychologue, clinicien en addictologie au centre Littoral de Villeneuve-Saint-Georges (Val- de-Marne), et co-fondateur de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH), association qui étudie les technologies numériques et leurs conséquences dans la "vraie vie".
Il était présent aux journées Internet d’Autrans et est intervenu dans la conférence-débat "Les jeux : Des jeux violents aux jeux de formation, de l’addiction à la thérapie" le 11 janvier (…)
vendredi 26 janvier 2007
par JC Sarrot
- Les jeux vidéo : créateurs ou destructeurs d’identité et de lien social chez les jeunes ?
Les jeux éducatifs possèdent d’évidentes qualités pédagogiques.
Mais le propos de Benoît Virole et d’autres chercheurs qui analysent les usages autour des jeux vidéos va plus loin : ces derniers, loin de n’être qu’un nouveau divertissement qui séduit les jeunes grâce à un marketing réussi, ont du succès auprès d’eux car ils proposent une nouvelle forme de pensée, d’apprentissage et de transmission des connaissances. En tant que tels, ils interrogent les modes "scolaires" d’apprentissage et peuvent aider à les renouveler (sans les remplacer, bien sûr, mais en les complétant et en les enrichissant).
vendredi 3 novembre 2006
par Philippe LARMINIE
- Quelle influence ont les jeux vidéo sur le comportement des jeunes ?

Lorsque l’on se pose cette question, on focalise souvent sur les jeux violents, en faisant abstraction d’autres types de jeux (par exemple les univers persistants des jeux en réseau massivement multi-joueurs - les MMOGs, Massively Multiplayer Online Games, dont parle le dossier « Du virtuel au réel » abordé plus bas dans notre article) qui ont eux aussi des conséquences sensibles sur le comportement des adolescents.
Voici différentes ressources intéressantes sur ces questions.
- Le ministère de la Jeunesse souhaite encourager et accompagner la création de jeux vidéos
Jean-François Lamour, ministre de la Jeunesse, des Sports et de la Vie associative, est intervenu lundi 11 septembre 2006 en conclusion du colloque "Quelle politique pour les jeux vidéo", organisé à l’Assemblée Nationale par le député Patrice Martin-Lalande en présence notamment d’associations de familles et d’entreprises du secteur.
lundi 2 octobre 2006
par Unité Jessic de l’Injep
- Jeux vidéo & jeux en réseau : éducation ou addiction ?
Un séminaire "Jeux vidéo & jeux en réseau : éducation ou addiction ?" proposé par la Direction régionale de la jeunesse et des sports et le C.R.E.P.S de Houlgate, en partenariat avec la Ligue de l’Enseignement du Calvados, a réuni une cinquantaine d’animateurs multimédia de Basse-Normandie en janvier 2006. C’est dire l’intérêt porté par les animateurs à ces usages qui, tolérés, interdits ou acceptés et encadrés dans les lieux d’accès à Internet, correspondent en tout cas à une forte demande (…)
jeudi 27 avril 2006
par JC Sarrot
- Des jeux vidéo libres et gratuits
Cyril Fiévet de Internetactu.net dresse un tableau très intéressant du jeu vidéo libre dans un article publié en octobre 2005 sur www.futura-sciences.com.
Voici quelques grandes idées qui en ressortent :
la création de jeux vidéos libres est une réalité incontournable du marché mondial du jeu vidéo. "Sur plus de 100 000 applications et projets OpenSource référencés sur SourceForge.net, près de 9 000 concernent des jeux" précise Cyril Fiévet, qui ajoute "On peut presque admettre que la (…)
vendredi 28 octobre 2005
par JC Sarrot